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編集 : キャラ/★★★/レイ(プリンセス) (ID:#skill1_1)
キャラ
★★★
レイ(プリンセス)
*** トゥインクルエッジ [#skill1_1] -説明:自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせ、さらに物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 敵の数に応じて、このスキルの効果値がアップする。 -効果: --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};、(ターゲット数を含まない数値)}; ├&size(11px){ターゲット数:1、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 1));'' アップ};、単体基礎値}; ├&size(11px){ターゲット数:2、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 2));'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:3、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 3));'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:4、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 4));'' アップ};}; └&size(11px){ターゲット数:5、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 5));'' アップ};、実質最大値}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){50}; (12秒) + 50 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (12秒) + 8 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &color(#f90){※最低でもターゲット数は1以上なため、最低でもゲーム内表記数値の2倍効果がある};
*** トゥインクルエッジ [#skill1_1] -説明:自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせ、さらに物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 敵の数に応じて、このスキルの効果値がアップする。 -効果: --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};、(ターゲット数を含まない数値)}; ├&size(11px){ターゲット数:1、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 1));'' アップ};、単体基礎値}; ├&size(11px){ターゲット数:2、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 2));'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:3、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 3));'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:4、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 4));'' アップ};}; └&size(11px){ターゲット数:5、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + 5));'' アップ};、実質最大値}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){50}; (12秒) + 50 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (12秒) + 8 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &color(#f90){※最低でもターゲット数は1以上なため、最低でもゲーム内表記数値の2倍効果がある};
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